202400321 한영규
JUMP - SPACE
LEFT ←
RIGHT →
Slide ↓
랜덤 확률로 체력 회복 아이템 및 총 강화 아이템 소환
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게임은 지루한 구간 없이 재밌어요! BGM도 신나고 재밌었습니다.
다만 플레이어의 조작감에서 플레이가 발판 옆을 점프 중에 부딫히면 그자리에 멈추고 또한 발판 위에서 플레이어가 그자리에 고정되어 발판은 옆으로가고 플레이어는 가만히 있는 모습이 어색했습니다. 아이템들도 마찬가지였습니다.
피격 SFX 나 아이템 SFX 같은 상호작용 SFX가 없어 조금 아쉬웠습니다. 또한 피격이 연속적으로 이루어져 불합리하다 느껴졌습니다. 적을 잡은 즉시 다음 적이 바로 공격해오는 부분도 불합리하다 느껴졌습니다 ㅠㅠ. 적들 바로 앞에 생성되는 아이템도 ㅠㅠ
게임 난이도가 어렵다기보다는 조작감이 좋지 않고 시스템적으로 불합리해서 어려운 느낌이 강했습니다. 그럼에도 적당히 난이도가 어려워 클리어 욕구를 불러와서 좋았습니다.
선인장 과 화살이 재생되는 위치가 다른가요??
같은 곳에서 재생되게 위치 수정 했습니다
클리어를 했을 때 게임 화면이 멈추면 좋을 거 같습니다.
Slide를 자세에서 애니메이션이 위아래로 움직여서 머리 위로 지나가는 오브젝트와 부딪혀서 충돌이 됩니다.
슬라이딩 모션을 추가해 더 깔끔하게 바꿨습니다
슬라이딩 모션에 콜라이더를 조금 아랫쪽에 배치해 더 쉽게 피할 수 있게 했습니다
3분이란 주제는 어떻게 적용하였나요?
타이머를 추가해 3분이 지나면 게임오버가 되도록 했습니
바닥에 있는 아이템이 일정 시간이 지나면 사라지는 건 어떨까요?
5초후에 사라지도록 수정했습니다
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게임은 지루한 구간 없이 재밌어요! BGM도 신나고 재밌었습니다.
다만 플레이어의 조작감에서 플레이가 발판 옆을 점프 중에 부딫히면 그자리에 멈추고 또한 발판 위에서 플레이어가 그자리에 고정되어 발판은 옆으로가고 플레이어는 가만히 있는 모습이 어색했습니다. 아이템들도 마찬가지였습니다.
피격 SFX 나 아이템 SFX 같은 상호작용 SFX가 없어 조금 아쉬웠습니다. 또한 피격이 연속적으로 이루어져 불합리하다 느껴졌습니다. 적을 잡은 즉시 다음 적이 바로 공격해오는 부분도 불합리하다 느껴졌습니다 ㅠㅠ. 적들 바로 앞에 생성되는 아이템도 ㅠㅠ
게임 난이도가 어렵다기보다는 조작감이 좋지 않고 시스템적으로 불합리해서 어려운 느낌이 강했습니다. 그럼에도 적당히 난이도가 어려워 클리어 욕구를 불러와서 좋았습니다.
선인장 과 화살이 재생되는 위치가 다른가요??
같은 곳에서 재생되게 위치 수정 했습니다
클리어를 했을 때 게임 화면이 멈추면 좋을 거 같습니다.
Slide를 자세에서 애니메이션이 위아래로 움직여서 머리 위로 지나가는 오브젝트와 부딪혀서 충돌이 됩니다.
슬라이딩 모션을 추가해 더 깔끔하게 바꿨습니다
슬라이딩 모션에 콜라이더를 조금 아랫쪽에 배치해 더 쉽게 피할 수 있게 했습니다
3분이란 주제는 어떻게 적용하였나요?
타이머를 추가해 3분이 지나면 게임오버가 되도록 했습니
바닥에 있는 아이템이 일정 시간이 지나면 사라지는 건 어떨까요?
5초후에 사라지도록 수정했습니다